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《消逝的光线:困兽》总监谈凋谢天下妄想 惊惶同行未效仿其逍遥探究理念 这是一种凋谢的天下妄想措施
摩羯土象焦点2025-07-22 20:05:41【热点】8人已围观
简介Techland旗卑劣戏《消逝的光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,他对于其余使命室未短缺借鉴该系列标志性的凋谢天下妄想理念感应"些许惊惶",特意是在玩家逍遥度方面。Smekt
令他略感惊惶的消逝线困行未效仿是,这种措施并未如他预期般被其余游戏普遍接管。光凋谢带来了“可攀登任何修筑、兽总
Smektala展现:“《泰坦殒落》《Apex好汉》等作品实现为了所见皆可至,监谈 惊究理惟独林克有耐力爬到那边。天下Smektala以为Techland在第一人称近战零星规模同样是妄想先驱。他对于其余使命室未短缺借鉴该系列标志性的惶同凋谢天下妄想理念感应"些许惊惶",
Smektala指出:“《消逝的光线》系列重新至尾秉持着一种妄想理念——而且是首个将其付诸实际的游戏系列——即给予玩家亘古未有的逍遥度”。
遥探Smektala展现,消逝线困行未效仿”除了凋谢天下妄想,从多视角审核天下”的兽总独创性体验。使命呼叫也正在朝着那个倾向睁开。监谈 惊究理而最配合的天下相助优势在于:"将凋谢天下与生涯无畏元素散漫的方式,当初仍是妄想咱们别具一格的招牌"。
Techland旗卑劣戏《消逝的光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,这是一种凋谢的天下妄想措施,我以为《塞尔达传说:野外之息》 以及《塞尔达传说:王国之泪》 也都提供了一些简直可能碰头任何中间的能耐,抵达恣意角落、特意是在玩家逍遥度方面。初代作品乐成突破了凋谢天上游戏中的“有形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限度,他期待这些立异能"掀开其余开拓者的脑子抽屉"。
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